domingo, 21 de abril de 2013

Nuevo contenido Ghost Recon Online


















Los clanes en Ghost Recon Online estamos de enhorabuena ya que para acceder a formar parte del Proyecto TOPOS (novedad), hay que pertenecer a uno.

Ubisoft ha anunciado el próximo lanzamiento, para antes de finales de abril, del Proyecto TOPOS. Programa de pruebas de mapas en fase beta, con tres mapas disponibles que serán accesibles para las guerras de clanes.



Uno de los puntos fuertes en la evolución de Ghost Recon Online es el compromiso de la comunidad de jugadores, por ello el equipo de Ubisoft  ha querido llegar a un nuevo nivel con este programa. Con el Proyecto TOPOS podremos jugar versiones beta de los mapas en desarrollo y compartir nuestras experiencias. Permitiendo que la comunidad de Ghost Recon Online desempeñe un papel clave en el diseño y calidad de nuevos mapas.

viernes, 19 de abril de 2013

Monster Hunter Online, Preview F2P "juegos para el futuro"




Monster Hunter Online es un nuevo título F2P producido por Capcom, de la serie Monster Hunter, pero esta vez en versión para PC creada sobre el motor CryEngine 3 de Crytek.


Desarrollado por Tencent, se trata de un Multijugador al que no hay necesidad de suscribirse para jugar. Hasta el momento poco se sabe de las novedades que habrá sobre sus entregas anteriores. Cambios climáticos, nuevos ataques para los personajes,  multitud de criaturas de todas las entregas….


Está previsto el lanzamiento para este año 2013.



Aquí tenéis el tráiler del lanzamiento.


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domingo, 14 de abril de 2013

Oculus Rift, casco de realidad aumentada para juegos



Oculus Rift es un casto de realidad aumentada desarrollado por Palmer Luckey, el cual nos permite estar dentro de la acción en primera persona, rodeado por un escenario, por los mandos, por los cristales, por el humo… ¿podemos llegar a sentir algo así?


Dicho de otro modo: estaremos inmersos en la acción, podremos mirar alrededor nuestro y todo será 3D con profundidad. Se lo que estaréis pensando, debe de ser una pasada, algo que de verdad nos meta dentro de una carrera pero pinta a ciencia ficción. No tanto.


Un casco que presenta un ángulo de visión horizontal de más de 110 grados, que incorpora giroscopios que se encargan de seguir el movimiento de nuestra cabeza para que la imagen se adapte y que, además, es totalmente 3D para que esas imágenes lleguen con profundidad.


Se trata del casco de realidad virtual más avanzado que existe y que ya ha recibido la bendición de los grandes de la industria. John Carmack (padre de ‘Doom’, ‘Quake’, ‘Rage’ y tantos otros), Gabe Newell (Valve), Cliff Bleszinsky (Epic), Nolan Bushnell (Atari) se han pronunciado en la misma dirección, definiéndolo como el futuro de los juegos.

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RESERVADO PARA

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